特奥蒂瓦坎(Teotihuacan)规则与策略:用骰子当工人,建一座金字塔之城
掷骰即放工人,点数即强度,骰子还会老化——拆解 Teotihuacan 的骰子工人放置机制与三个时代的节奏。
《Teotihuacan: City of Gods》是一款以中美洲古城为背景的中量级策略桌游,2 到 4 人,一局约 90 到 120 分钟。
它最特别的地方在于工人是骰子。不是「掷骰看运气」,而是「掷骰决定你这一轮能派出什么样的工人」——这套机制让它既保留了工人放置的策略性,又多了一层资源管理的张力。
骰子就是你的工人
每位玩家开局有若干个骰子(初始通常四个,可升级到五个、六个)。每个回合的流程是这样的:
第一步,掷骰。 把自己所有骰子一起掷出。
第二步,逐个放置。 按任意顺序,把一个骰子放到版图上的某个行动区。骰子的点数决定这次行动的强度:点数越大,能做的事越多(比如采集更多资源、建造更高一层)。
第三步,支付递增成本。 这是最关键的规则:你在同一个区域放的第一个骰子通常是免费的,第二个要支付一定数量的资源,第三个更贵。区域上的成本轨会明确标出每一格要付什么。
第四步,结算与骰子老化。 回合结束后,你放出去的骰子点数各加一。骰子从 1 点一路涨到 6 点,再到 6 之后再掷就回到 1 点,并触发一次时代推进或获得奖励。
骰子点数越大越好吗?不全是。点数大意味着行动强,但也意味着它更快到达 6、更快回落到 1。骰子的生命周期本身是一种资源——你要决定是该用它做一件大事,还是让它慢慢滚。
版图上的四个主要区域
太阳金字塔与月亮金字塔(建造区)。 把骰子放上去,消耗石材,把自己的方块放到金字塔的某一层上。金字塔按高度和覆盖面计分,位置越高、占的格子越多,终局分数越高。两个金字塔的计分方式略有不同,太阳金字塔偏重覆盖面,月亮金字塔偏重高度。
亡灵大道(Avenue of the Dead)。 一条长轨道,放工人推进自己的标记。推进过程中会经过若干奖励格(获得资源、面具、装饰品),终点附近还有终局计分。这条轨道是顺路收益的典型代表——你推进它不是为了它本身,而是为了沿途的东西和为终局铺路。
神庙区(三个神庙)。 向神庙捐赠资源,换取神庙轨道的推进。神庙轨道提供持续性的能力增强(比如每次采集额外获得一个资源、骰子放置成本降低),以及终局计分。神庙的收益是复利型的,越早投入回报越大。
资源区。 采集可可、玉米、木材、石材、黄金这几类基础资源。这是所有行动的燃料,骰子点数越大采集越多。
此外还有面具/装饰轨与科技轨等次级系统,提供额外的资源和终局分数来源。
三个时代与节奏控制
游戏分为三个时代(Epoch)。时代的推进由骰子回落事件触发——每当有玩家的骰子从 6 点回落到 1 点,时代标记推进一格;推进满一定格数后,进入下一个时代。
每个时代结束时会有一次阶段性计分,通常按当前的金字塔进度、面具数量、神庙轨道位置结算。这意味着你不能把所有东西都堆到终局——中间两次计分会奖励那些早期就有产出的人。
三个时代的资源经济是不同的:早期资源匮乏,一个骰子可能只采到两个资源;后期资源充裕,但行动成本也在上升。理解这条曲线,是判断「什么时候该建、什么时候该囤」的基础。
五个新手常见失误
第一,把点数当运气。 新手常抱怨「掷出来都是 1 点」。实际上低点数骰子在早期非常有用——它便宜、生命周期长,可以放在递增成本已经很高的区域里做「捡漏」。真正的问题不是点数小,而是没有为点数做规划。
第二,忽视递增成本。 在同一个区域连放三个骰子,第三个的成本可能是第一个的三倍。新手常在一个回合内把资源烧光在单一区域上,结果后续回合没有资源执行任何行动。分散放置往往比集中更划算。
第三,太晚进神庙。 神庙是复利系统,第三个时代才进去,收益连本都收不回来。第一个时代就应该至少推一条神庙轨道。
第四,金字塔建得太散。 在金字塔上东放一格西放一格,既拿不到高度分也拿不到覆盖面分。金字塔的计分是区块化的,应该选定区域集中建。
第五,不管理骰子生命周期。 所有骰子同时逼近 6 点,意味着某个回合会集体回落,那一回合你的行动力会骤降。有意识地错开骰子点数,让它们分批回落,是进阶玩家的基本功。
几条进阶思路
先手优势在神庙,后手优势在轨道。 早进神庙的人能吃到整个游戏的复利;晚进的人则在亡灵大道和面具轨上更容易拿到剩余收益。根据自己的位置调整路线比死守一套打法重要。
可可和黄金是瓶颈资源。 木材石材消耗量大但容易补充,可可(用于神庙捐赠和部分高级行动)和黄金(用于装饰与终局计分)往往决定上限。优先保障这两类的产出效率。
时代末期的「卡点」操作。 如果你能预判时代即将结束,就可以在这一回合集中把资源转化成计分项(比如刚好建完一层金字塔、刚好买一个面具),让阶段性计分多吃一口。
骰子升级的时机。 增加骰子数量会稀释你的资源(每个骰子都要吃饭),但大幅提升行动次数。通常在第一个时代末到第二个时代初升级最合适——太早资源跟不上,太晚次数不够。
它和同类游戏的区别
市面上的工人放置游戏很多,骰子工人放置也不少。Teotihuacan 的独特之处在于两点:
一是骰子老化让每个工人有了生命周期,你不仅要决定「放哪里」,还要决定「什么时候消耗它」。这把一次性决策变成了连续决策。
二是三个时代的阶段性计分迫使玩家不能龟缩发育。很多同类游戏的问题在于前期可以无人干扰地滚雪球,而这里每过一个时代就要结算一次,跑得慢的人会被持续提醒。
为什么值得玩
Teotihuacan 的爽点不在于掷出大点数的刺激,而在于把一手不完美的骰子安排成最优解的那种规划感。
六个骰子,点数参差,资源有限,成本递增。你要在这样的约束下,同时推进建造、资源、神庙、轨道四条线,还要卡住三次计分的节奏。每一次放置都是一次取舍,而取舍——正是策略游戏最迷人的部分。