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Andernach 与 Madrasi:吃掉就变色、对视就瘫痪的两个国际象棋变体

2026/10/70 次浏览元游棋牌

一个规定吃掉对方的子后自己会变色,一个规定两个同类异色子互相对视就都不能动。两条反直觉规则,撑起了排局创作的两大体系。

从仙女棋说起

Fairy chess(仙女棋、非正统棋)这个词由 T. R. Dawson 推广,指的是在正规规则之上加入非正统元素——新棋子、新条件、新胜负目标。

Andernach 和 Madrasi 都属于其中的条件类:棋子还是那些棋子,走法也没变,变的是吃掉之后会怎样,以及什么时候不能动。

Andernach:吃掉就变色

规则:一个棋子(王除外)在吃掉对方棋子后,改变自己的颜色。比如 a2 的白象吃掉 g8 的黑马,结果是 g8 上站着一个黑象。不吃子的走法与正规国际象棋完全相同。兵如果在第八线吃子升变,先升变再变色。

来历:名字来自德国小镇 Andernach,那里是仙女棋爱好者的年度聚会地。1993 年的聚会上,Andernach 棋以一场排局征题赛的形式被正式引入,此后成为排局创作中的常用条件,但作为对弈变体始终没有流行起来。

它改变了什么:最直接的影响是吃子不再是净收益。你吃掉对方一个子,等于送给对方一个子,只是位置变了。于是计算的单位从子力价值变成了子力位置与归属。

一个经典的三步证明局:1.Nf3 Nc6 2.Ne5 Nxe5(黑马吃子后变成白马)3.Nxd7(白马吃子后变成黑马)Nb8。三步之内两个马各变一次色,最终回到初始阵型,但棋子归属完全不同。

变体:前身是西藏棋,黑方单位吃掉白方不同类型的棋子时会改变颜色;反 Andernach 规定除王外在不吃子时变色、吃子时不变;超级 Andernach 由 John Rice 于 2006 年 3 月在《The Problemist Supplement》提出,除王外所有棋子每走一步都变色,无论是否吃子。

Madrasi:对视即瘫痪

规则:当两个同类型不同颜色的棋子互相攻击时,双方同时瘫痪——不能移动、不能吃子、不能将军,直到这个互攻关系被第三方棋子打破。

来历:1979 年由 Abdul Jabbar Karwatkar 发明。

它改变了什么:正规国际象棋里,兑子通常是简化手段;Madrasi 里,两个同类异色子一旦对视就双双冻结,棋盘上会出现大片死格。

举个简单局面:白王 g1、后 d1、马 d2,黑王 g8、后 d8、马 d7。白方走 Qg4 之后双后互攻,两个后同时不能动,直到有一方用别的子吃掉或遮挡。

排局作者喜欢这条规则,是因为它可以用极少的棋子制造极强的限制:瘫痪是可解除但不可无视的状态,一个子的移动就可能同时唤醒或冻结好几个子,非常适合构造精确的模型杀。

同类设计:Ralph Betza 的 Nemoroth 里的 basilisk 施加的是永久版瘫痪;Baroque chess 的 immobiliser 让相邻棋子无法动弹;象棋里的帅将对面其实也是一种受限的对视规则,只不过后果不是瘫痪而是直接判负。

两条规则,两个方向

Andernach 动的是归属,Madrasi 动的是行动能力。前者让棋子的身份在盘面上流动,后者让棋子的活动范围骤然收缩。

有意思的是,它们都不改棋盘、不改棋子、不加新子,只加一句话,就把整个棋理推倒重来。这正是条件类变体的魅力所在。

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