六种反复出现的将杀图形:认得出,比算得出更快
将杀要同时满足四个条件,实战里很少是现算出来的,而是认出来的。阶梯杀、阿拉伯杀、双象交叉、肩章杀等六种图形出现频率最高。
为什么要背「图形」而不是算
将杀的成立条件其实只有四个:王正在被将军;无法吃掉将军的子;无法垫子阻断;无法逃到安全格。四个条件同时成立,就是将杀。
问题在于,实战里你很少有时间把每一条都算一遍。高手之所以能一眼看出三步后的杀,不是因为算得快,而是因为他见过这个形状——他的大脑做的是模式匹配,不是穷举。
把常见的将杀图形记住,等于在你的判断库里预装了几十个模板。看到类似的骨架,立刻就能往正确的方向算,而且能反过来看出自己的王是不是正在走进某个图形。
本站此前已经写过底线弱点与闷杀,这一篇补上另外六种命名图形,尽量不重复。
一、阶梯杀(Ladder / Lawnmower)
形状:两个重子(双车,或车加后)分别在相邻的横线或竖线上交替将军,把王一路赶到棋盘边缘,最后一击完成将杀。
为什么会成立:两个重子控制的线互相错开一格,王无论往哪个方向退,都会进入另一个重子的控制线。它们之间不需要互相保护,因为王无法靠近到能吃子的位置。
要点:两子之间保持「错一格」的距离是关键,贴在一起会互相挡路,隔太远则留出空隙。实战里最常见的失误是把两个重子放在同一条线上,那样王可以沿着线一路吃过来。
什么时候会出现:残局阶段子力减少之后,尤其是对方王附近有兵挡着自己的时候。
二、阿拉伯杀(Arabian)
形状:车与马配合,王被逼在角落。车在王相邻的格子上将军,由马提供保护;马同时控制住王唯一的逃跑格。
为什么会成立:王想吃掉那个车,但车被马保护着;想逃,唯一可用的格子被马控制;垫子也没有意义,因为车就贴在旁边。三个条件同时锁死。
要点:这个图形的核心是「马同时干两件事」——保护车,并封锁逃跑格。找位置时先确定马能落在哪个既保护车、又控制逃跑格的点上,车的位置就自然确定了。
名字的来历:这个名字来自国际象棋从阿拉伯世界传入欧洲的时期,是早期棋书里就记载的图形之一。
三、阿纳斯塔西娅杀(Anastasia)
形状:车与马的经典组合。对方王在 h 线(或 a 线)上,通常在易位之后;自己的兵停在 g7 挡住了王的横向逃路;马跳到 e7,控制住 g8 与 g6(另一侧对称地控制 b8 与 b6);车沿 h 线切入完成将杀。
为什么会成立:王的横向逃路被己方兵堵住,纵向的两个逃跑格被马控制,车上来的那条线无处可垫,将杀成立。
要点:这个图形的识别标志是「王在自己的兵后面、马在 e7(或 e2)」。看到这两个特征,就可以直接去找车切入 h 线的路线,哪怕要弃子打开这条线。
名字的来历:来自 1803 年的一部小说《Anastasia and the Game of Chess》,后来被沿用为这个图形的定名。
四、博登杀(Boden's Mate)
形状:两个象在两条交叉的斜线上完成将杀。一个象直接将军,另一个象控制住王的所有逃跑格,王自己的棋子(通常是兵或车)把剩下的格子堵住。
为什么会成立:象控制的是斜线,两条斜线交叉出来的那个点就是王所在的位置。王沿斜线逃不掉,因为两个象覆盖了;沿直线逃不掉,因为被自己的子占着。
要点:典型场景是长易位之后的王在 c 线(c8 或 c1)。所以当你看到对手做了长易位、并且他的兵还在原地堵着,就要立刻算双象交叉的可能性。这个图形常常以后或车的弃子开局——先把挡路的那个子换掉,双象才能同时开火。
历史:名字来自 Samuel Boden,他在 1858 年的一盘棋里走出了这个图形。
五、达米亚诺杀(Damiano)
形状:后与兵(或后与象)配合。核心是后走到王身边完成将杀,而后的保护来自一枚兵;这枚兵同时控制住王的一个逃跑格。
为什么会成立:王吃不掉后,因为后有兵保护;逃不掉,因为剩下的格子被兵或其他子控制。整个图形只需要两个子,非常经济。
变体:达米亚诺还有一个象的版本——后走到王的正前方,由象从斜线上提供保护。两个版本的逻辑完全一致:后的杀伤力加上一个便宜的保护者。
要点:这类图形的关键在于「便宜的保护者」。一枚兵就能让后无敌,这是最容易在算杀时被漏掉的一点——很多人只算「后能不能去这个格子」,忘了算「后去了之后会不会被吃掉」。
名字的来历:来自葡萄牙棋手与棋书作者 Pedro Damiano(1512 年)。
六、肩章杀(Epaulette)
形状:王的两侧被自己的两只车占着,像军服上的两枚肩章;后从王的正前方将杀。
为什么会成立:这是最典型的「被自己的棋子堵死」。两枚车本该保护王,此刻却正好堵住了它左右两个逃跑格;后将杀的时候,王既不能吃后(后有保护或距离安全),也不能往两侧移动。
要点:识别标志是王与两枚车形成一条横线。一旦看到这个排列,就要立刻意识到这个王的活动空间只剩正前方和后方,任何能攻击正前方的子都可能致命。
名字的来历:肩章(epaulette)是军服上固定在肩部的饰带,两侧的东和西像两枚肩章,因此得名。
容易混淆的几组
底线类。底线杀(Back Rank)、盲猪杀(Blind Swine,双车在第七线)、Morphy 杀、Opera 杀,这几组都发生在底线或第七线上,区别主要在于将杀的子是谁、保护者是谁。本站已有专文拆解底线弱点,这里不展开。
闷杀类。闷杀(Smothered,也作 Philidor's Mate)是马完成将杀、王四周被自己的子堵死,本站已另有专文。
名字的混乱。同一个图形在不同资料里有不同名字是常态,比如阶梯杀也叫割草机杀(Lawnmower)、三角杀也叫燕尾杀。初学者不必纠结名字,记住形状即可——名字只是检索用的标签,形状才是判断用的模板。
怎么练:三步法
第一步,空盘摆图。在空白棋盘上把这六种图形各摆出来,每个摆三遍。目的不是背走法顺序,而是让眼睛记住终局的骨架:两个重子错开一格、马在 e7 车在 h 线、双象交叉、后贴脸兵保护。
第二步,十五秒复现。打乱棋盘,只看一眼图形,然后自己复现。练的是从「看」到「认」的速度。能在十五秒内摆出来,说明这个图形已经进了长期记忆。
第三步,按图刷题。在习题平台上做将杀题时,不要急着出答案,先问自己:这一题的终局像哪个图形?如果能对上,往那个方向算会快很多;如果对不上,说明这是一个新图形,值得单独记下来。
一个坚持下来的小习惯:每天十道一步杀或两步杀,做的时候不追求速度,而是强迫自己把王的所有逃跑格逐一数出来。这个动作重复几百次之后,「数逃跑格」会变成下意识的动作,而所有将杀图形的本质,都是把逃跑格一个个封掉的过程。