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国际象棋变体兵潮

兵潮(Horde Chess):用36个兵围攻一副完整棋子

2026/10/41 次浏览元游棋牌

一方36个兵,一方全套棋子,双方胜利条件完全不同:一个要将杀,一个要吃光。这是国际象棋里最不对称的变体之一。

国际象棋的绝大多数变体,是在同一套规则里做加减法。兵潮(Horde Chess)不一样——它干脆把两边的胜利条件写成两件事。

棋盘长什么样

一边是全套常规棋子:一王、一后、双车、双象、双马加八个兵,摆在底线与第七线。另一边没有王、没有后,只有一堆兵,占据棋盘的前四排半,共36个。

主流线上平台(如Chess.com)采用的版本里,执兵的一方是先手,目标是把死对方;执完整棋子的一方,目标是把36个兵全部吃掉。因为兵方没有王,它永远不会被将杀,这让「吃光」成了唯一可行的胜利路径。

从邓萨尼棋到兵潮

这个思路的源头是1942年由邓萨尼勋爵(Lord Dunsany)发明的邓萨尼棋(Dunsany's Chess),同年发表在《Fairy Chess Review》八月号与Joseph Boyer的《Nouveaux Jeux d'Échecs Non-orthodoxes》上。邓萨尼棋的规则是:黑方为常规军队,白方为32个兵填满第一至第四线;黑方先走;只有黑方兵有第一步走两格的权利;黑方吃掉全部32个白兵即获胜,白方将杀黑方获胜;兵升变与逼和规则照旧。

2002年,Filip Rachunek推出了兵潮,把攻守方向对调:白方为常规棋子,黑方为32个兵占据第五至第八线,但d4与e4是兵(替代d8与e8);白方先行;第七线的黑兵保留第一步走两格的权利。

后来流传更广的是36兵版本,兵数从32增加到36,占满前四排及半个第五排。兵潮也是极少数拥有完整理论专著的象棋变体之一。

兵的特殊权利

兵潮对兵的移动做了两处放宽:位于第一线和第二线的兵,第一步可以走两格(前提是路径通畅);而且不同于常规规则,从第一线出发的兵,在第二次移动时仍然可以选择走两格。这条规则是必要的——否则后排的兵永远要花两步才能动起来,整支队伍会堵在自己身后。

除此之外,吃过路兵、升变、王车易位(仅常规棋子一方可使用)、逼和与三次重复等规则与常规国际象棋一致。

兵方怎么打

兵方最常见的错误是无脑推进。36个兵挤在半张棋盘上,很容易互相堵死,尤其是同色格上的斜线通路被自己的兵占住。有效的思路是:

  • 成链推进。 保持相邻兵之间的保护关系,形成难以被逐个点掉的兵链;
  • 制造通路兵。 与其全线平推,不如集中打开一条线,让某个兵快速冲到底线升变;
  • 用升变换后。 一个兵升变成后,就能从「围城」切换到「将杀」,这是兵方最现实的取胜手段;
  • 避免自堵。 每推一步都要检查是否堵住了自己后排兵的前进格。

棋子方怎么打

棋子方的核心矛盾是:子力价值远高于兵,但数量劣势意味着每一次兑子都在削弱自己的长期攻击力。常用思路包括:

  • 尽早撕开兵阵。 用马、象这类能远程点名的轻子优先清除关键节点上的兵,打开活动空间;
  • 避免无谓兑子。 兑掉一个兵通常对兵方有利,因为攻击方的资源减少了;
  • 用叉子、牵制与将军 multitask。 一次行动同时吃掉多个兵,才能跟上兵方推进的速度;
  • 王的安置要早。 中局阶段常需要主动把王移到兵够不到的安全格,而不是等到被围才动。

为什么它被用来教学

兵潮在青少年象棋教学中出镜率不低,原因在于它把「兵」这个最容易被忽视的兵种推到了舞台中央。执兵的一方会直观体会到连兵的威力与孤兵的脆弱;执子的一方则被迫练习防御协同——单个强子救不了场,必须所有子力一起配合。

从观赏性上说,它也是少数「开局即中局」的变体:没有布局记忆可言,第一回合就要开始算。

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