闯王棋(Racing Kings):不许将军,先把王送上第八横线
一款1961年的老变体:没有兵,不许将军,胜负取决于谁的王先跑到对面底线。将军这个概念被整个拿掉了。
绝大多数国际象棋变体改的是棋盘或棋子,闯王棋(Racing Kings)改的是目标——不将杀,赛跑。
出身:爱丽丝梦游仙境里的渡渡鸟
闯王棋由英国人维农·赖兰德·帕顿(Vernon R. Parton)于1961年推出。帕顿是象棋变体史上最多产的发明者之一,这款变体以《爱丽丝梦游仙境》中的渡渡鸟为主题,插画取自约翰·坦尼尔为原著所绘的爱丽丝与渡渡鸟场景。
1970年,帕顿又推出了它的简化版,命名为渡渡鸟棋(Dodo Chess):每方只有一个车、没有后,其余规则与闯王棋一致。
初始布置
不使用兵。棋子依常规排列但压缩在棋盘两侧:
- 白方:王h2,后h1,车g1、g2,马e1、e2,象f1、f2;
- 黑方:王a2,后a1,车b1、b2,马d1、d2,象c1、c2。
白方先行。双方的王都从第二线出发,要跑向对方那一侧的第八横线。
最关键的一条:将军被完全禁止
这不是「王不能走进被攻击的格子」这么简单,而是双向禁止:
- 不能把自己的王移动到会被攻击的格子(与常规规则一致);
- 也不能走任何一步使对方的王处于被攻击状态——也就是说,进攻性将军根本不允许走出来。
这条规则把整局棋的性质改变了。常规国际象棋里,将军是迫使对方应答的主要手段;在闯王棋里,这个工具不存在,剩下的唯一手段是「占格」——用棋子卡住对方王的前进路线。
因为不能将军,也就没有将杀,王永远不会被吃掉。胜负只由位置决定。
怎么算赢
第一个把自己的王走到第八横线的玩家获胜。
如果白方先把王送上底线,而黑方在紧接着的下一回合也走上底线,则判和。这条规则是对白方先手优势的补偿——如果没有它,白方永远比黑方快一步。
需要说明的是,线上平台对先手优势的处理方式并不统一。有些平台采用「白方第一步后黑方连走两步」的补偿机制;而原始规则(维基百科与Chess Variants的记载)用的是上面那条「白先到、黑随后到即和」。
打法:一半是修路,一半是封路
闯王棋的每一步都应该同时服务于两个目的之一:给自己的王清路,或者堵住对方的王。
给自己清路。 开局就要规划王的推进路径,避免自己的棋子挡在前面。新手最常见的失误是急着出子,结果把自己的王堵死在三线。
给对方封路。 马和象是封路的主力。一个位置得当的马能覆盖对方王必经的几个格子,形成一堵「墙」。由于不能将军,封堵成了唯一的干扰手段,其价值远高于常规棋。
避免无意义着法。 没有兵、没有将军, tempo 极其昂贵。挪一个与本局目标无关的子,等于白送对手一步。
不要过早兑子。 棋子越少,封锁能力越弱,棋盘会变成双方王的直接竞速,此时先手方的优势被放大。
它练的是什么
从教学角度看,闯王棋强化的是两个常规棋里比较抽象的概念:一是「格子的控制权」——因为胜利条件是占据某个区域,而不是吃掉某个子;二是「王的活动性」——在常规棋里王是被动的,在这里它是全场最快的主角。
它也是入门门槛极低的变体:规则三句话能说完,不需要任何开局准备,一局通常很短。对已经厌倦背谱的棋手来说,这是一种把注意力重新拉回「格子本身」的方式。