Briscola 布里斯科拉:意大利另一张国民名片,三张手牌打到61分
Briscola 用40张牌、每人3张手牌对抗,最大特点是不必跟牌,A记11分、3记10分,全副牌共120分,拿到61分即胜。
一款“不必跟牌”的吃墩游戏
Briscola(在克罗地亚和斯洛文尼亚称 Briškula)是意大利最受欢迎的纸牌游戏之一,与 Scopa、Tressette 齐名。它被认为是 Brusquembille 的直系后裔,也是 briscan、bezique 一类游戏的祖先。
它最大的特色,也是最容易让新手困惑的地方:没有任何跟牌义务。你随时可以打出手中任意一张牌,既不需要跟出首攻花色,也不需要被迫用将牌。
牌具
40张牌:去掉 8、9、10 的扑克牌,或直接使用意大利牌(金币、杯、剑、棒四门,每门 A~7 加侍从、骑士、国王)。
三人局时去掉一张 2,六人局时去掉全部四张 2,以保证牌数能被人数整除。
牌力与分值:两套完全不同的排序
这是 Briscola 最需要记住的一张表。在这款游戏里,赢得一墩的牌和得分最多的牌并不总是同一张。
| 牌面 | 牌力顺序 | 分值 |
|---|---|---|
| A(Asso) | 最大 | 11 |
| 3(Tre) | 第二 | 10 |
| K(Re) | 第三 | 4 |
| Q / 骑士(Cavallo) | 第四 | 3 |
| J(Fante) | 第五 | 2 |
| 7、6、5、4、2 | 依次递减 | 0 |
全副牌一共正好 120 分,先拿到 61 分的一方获胜;若双方各 60 分则为平局,通常重打一局。
可以看到,A 之后紧接着是 3,而 K 只有4分。这意味着用 3 去吃掉对方的 A,一下子就是 21 分的 swing,往往是整局的胜负手。
7 到 2 这几张被称为 lisce(“光滑牌”),它们能赢墩但一分不得,是老手用来安全垫牌的工具。
发牌与将牌
洗牌后每人发3张。下一张牌翻开,半压在剩余牌堆下面,这张牌的花色就是本局的将牌(briscola),并且它将是整局中最后被摸走的一张牌。
如果某人在开局时持有将牌花色的 2,可以宣告“退休”将牌,让这张牌退出游戏——此动作只能在开局或第一墩前进行。
发牌与出牌均为逆时针方向。
出牌与赢墩
发牌者右手边的玩家首攻。每人依次打出一张牌(可以任意出牌)。
赢墩判定:
- 若有人打出将牌,则由其中最大的一张将牌赢墩;
- 若无人出将牌,则由首攻花色中最大的一张赢墩;
- 其他非将牌花色的牌无论多大都无法赢墩。
赢墩者把牌收进自己面前的暗牌堆。
摸牌与最后一墩
每墩结束后,从赢墩者开始逆时针依次从牌堆补一张牌,保证每人手里始终3张。赢墩者领先下一墩。
当牌堆中只剩最后一张和那张翻开的将牌时,赢墩者拿走牌堆最后一张,输家拿走明置的将牌。此后不再补牌,双方用手上的3张打完最后三墩。
最后一墩往往决定整局胜负,因为此时双方都清楚手里剩什么,可以精确计算。
计分
全部牌打完后,各自清点吃到的牌的分值总和。超过60分者胜。实战中通常打三局两胜或五局三胜,每胜一局画一道记号即可,不需要记分纸。
人数与配合
- 2人:最佳人数,也最适合学习。
- 3人:各自为战,去掉一张 2。
- 4人:2v2 组队,对家相对而坐。搭档之间严禁交流与暗示,这是规则明确禁止的。
- 5人:Briscola Chiamata,叫牌制,先叫一张牌,持有该牌者成为你的秘密搭档。
- 6人:3v3,去掉四张 2。
实战要点
留着将牌 A。它能赢下它进入的任何一墩,最好的用途是吃掉对方的 A 或 3。
大胆垫掉垃圾牌。既然不必跟牌,当你不想赢墩时,就大方打出 2、4、5、6 这些零分牌。
记住高分的去向。A 和 3 各4张,共84分集中在8张牌上。数清已经出现的 A 和 3,就能判断剩下还有多少分值得争。
算清最后一墩。牌堆见底后进入读牌阶段,此时谁先手、谁持将牌,直接决定分数归属,务必提前三墩开始布局。
与 Scopa 的区别
两者同为意大利国民纸牌、同为40张,但气质完全不同:Scopa 是“吃光桌面”的算计型,讲究扫桌与首要分;Briscola 是“将牌压制”的对抗型,讲究用最小的代价抢下最大的分。前者偏记忆,后者偏读牌与位置感。