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Scopa 斯柯巴:意大利国民纸牌的“扫桌”艺术与计分详解

2026/10/150 次浏览元游棋牌

Scopa 与 Briscola、Tressette 并称意大利三大传统纸牌,用40张牌进行吃墩与扫桌,靠“七金币”和 Primiera 争夺11分胜利。

什么是 Scopa

Scopa 在意大利语中意为“扫帚”,寓意把桌面扫干净。它与 Briscola、Tressette 并称为意大利的“三大传统纸牌”,普遍认为起源于18世纪的那不勒斯,如今在咖啡馆、家庭厨房和海滨小镇的牌桌上依然随处可见。

这是一款典型的“吃墩”游戏,但打法与常见的拖拉机、升级差别很大:桌面上的牌不补充,吃牌是强制的,而得分方式有五条独立通道。

牌具与牌值

Scopa 使用40张牌。传统意大利牌有四种花色:金币(Denari)、杯(Coppe)、剑(Spade)和棒(Bastoni),每种花色有 A 到 7 共七张数字牌,加上三张人头牌:侍从(Fante)、骑士(Cavallo)和国王(Re)。

用普通扑克牌也能玩:去掉所有 8、9、10 即可。此时方块代表金币,红心代表杯,黑桃代表剑,梅花代表棒。

吃牌时的点值为:A = 1,2~7 为面值,J(侍从)= 8,Q(骑士)= 9,K(国王)= 10。其中方块7(金币7)就是著名的“settebello”,即“漂亮的七”。

发牌与出牌

游戏开始,每人发3张手牌,桌面上一次性翻开4张明牌——注意,桌面的牌在整个过程中不会再被补充到4张。非发牌者先出牌。

轮到你时,从手中打出一张牌,按以下优先级处理:

单张同值(强制优先):若桌上有与你打出牌同值的牌,你必须吃掉这一张。单张匹配永远优先于组合。若有多张同值,可自行选择吃哪一张。

组合求和:只有在没有任何单张可匹配时,才可以吃掉两张或多张点数之和等于你打出牌点数的牌。例如国王(10点)可以吃掉 6+4,或 7+3。

无法吃牌:若单张和组合都不成立,你打出的牌就留在桌面上,称为 monte。

关键规则:只要存在任何可能的吃牌,就不能弃牌。

Scopa:扫桌奖励

如果你的吃牌把桌面上的牌全部拿空,就得一分 Scopa(扫桌),记作 +1。

唯一的例外是:最后一轮发牌的最后一张牌造成的扫桌不计分,因为此后牌局就结束了。

最后一墩

当牌堆和双方手牌都耗尽时,桌面上剩余的牌全部归最近一次吃牌的玩家所有(这一情况不再计 Scopa)。

计分:五条通道

每一局结束后,除扫桌分外,还有四项各一分,平局则双方都不得分:

  1. 最多牌:吃到牌数更多者(40张中需21张及以上)。20:20 平局则无分。
  2. 最多金币:吃到方块(金币)更多者(10张中需6张及以上)。
  3. Settebello:吃到方块7的人。
  4. Primiera(首要分):按特殊“首要值”表,取每种花色中你吃到的最好的一张,四门相加,总分高者得分。缺一门则记0分,通常会输掉这一分。

首要值表是 Scopa 最有意思的设计,它与普通牌力完全脱钩:

牌面 首要值
7 21
6 18
A 16
5 15
4 14
3 13
2 12
J/Q/K 10

也就是说,7 在首要分里比任何人大牌都值钱。

胜负与常见变体

一局一局地打并累计分数,先到 11 分者获胜。若同一局中双方同时达到11分,则总分高者胜。

常见变体包括:

  • Scopone:每人发9张牌,2v2 组队对抗,打到21分。
  • Scopone Scientifico:每人发10张且桌面不放牌,同样 2v2 打到21分。
  • Scopa a Quindici:只有点数之和等于15才能吃牌。
  • Scopa d'Assi(Asso piglia tutto):A 可以吃光桌面所有牌,并计为一次扫桌。
  • Napola:吃到金币 A、2、3 得3分,再加金币4得4分,依次递增。

实战要点

死守 settebello。方块7 是一分的保底,也是首要分的核心,能吃就吃,同时要盯住对手什么时候可能吃到它。

囤积 7 和 6。它们在首要分表上统治级,一张 7 就可能单独扳回一分。

不要白送扫桌。出牌前先数一数桌面剩几张,如果自己吃完后桌上只剩孤零零一张,下一手对手很可能直接扫桌。

记住已出的牌。40张牌的牌池很小,记住大牌和关键张的去向,能大幅提高判断精度。

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