Hive 昆虫棋:没有棋盘的抽象策略,把对方蜂后围住即获胜
Hive 由棋子自己构成棋盘,蜂后、兵蚁、蜘蛛、草蜢、甲虫各怀绝技,率先用六枚棋子围死对方蜂后者获胜。
一款“没有棋盘”的棋
Hive(昆虫棋,又名虫虫蜂房、虫虫攻防战)由英国设计师 John Yianni 设计,2001年由 Gen42 发行。它是一款双人抽象策略游戏,最大的特点是——没有棋盘。
六角形的棋子被放置到游戏区域上,棋子本身就构成了棋盘。桌面上的棋子必须始终连成一片,这个不断生长的结构称为“蜂房”(hive)。
游戏曾获2006年门萨精选奖,并有 iOS、Android 与多个在线对战版本。
棋子构成
基础版每方11枚棋子:1只蜂后、2只蜘蛛、2只甲虫、3只草蜢、3只兵蚁。
扩展包加入蚊子、瓢虫、鼠妇(团子虫)等特殊棋子,进一步丰富了变化。
各棋子的移动方式如下:
- 蜂后(Queen Bee):每次只可沿桌面移动1格,不能攀爬。它是最脆弱也最关键的棋子。
- 兵蚁(Soldier Ant):可沿蜂房外围移动任意格数,机动性最强。
- 蜘蛛(Spider):每回合恰好移动3格,不多不少,且不能重复经过同一格。
- 草蜢(Grasshopper):沿六角形的一条直线方向跳跃,越过至少一枚棋子,落在后方第一个空格上。
- 甲虫(Beetle):每次移动1格,此外还能爬到相邻棋子上方叠放。被它压住的棋子无法移动;甲虫也可以爬到另一只甲虫身上。
扩展棋子中,蚊子可以模仿它开始回合时所接触的任一棋子的移动能力;瓢虫在蜂房顶上恰好走两格再落回地面;鼠妇可以把相邻棋子搬起并放到相邻空格。
两条核心规则
一致蜂房规则(One Hive Rule):任何一步之后,所有棋子必须仍然连成一片。如果一枚棋子是蜂房两部分之间的唯一连接点,它就不能移动。
自由移动规则(Freedom to Move Rule):贴着桌面移动的棋子,只有在能够不挤动其他棋子的前提下滑出,才能移动。因为棋子是六角形,只有一条边宽的开口无法通过——一个被5枚棋子包围的空格,地面棋子是进不去的。草蜢(可跳)与甲虫(可爬)不受此限制。
放置规则
开局由一方先放置一枚棋子在桌面中央,另一方把自己的一枚棋子边对边贴上去。
此后除双方的第一枚棋子外,放置新棋子时必须至少有一边贴上自己的棋子,且不能接触对手的棋子。
从第一到第四个回合之间,你随时可以放下自己的蜂后;如果到第四个回合还没放,则必须放置蜂后。在蜂后进场之前,你不能移动任何棋子。
棋子一旦放下就不能再收回,但你未必需要放完所有棋子就能获胜。
胜负判定
率先用棋子(不分敌我)从六个方向完全包围对方蜂后者获胜。
若在一步之后双方蜂后同时被围,则为和棋。此外若出现无人能获胜的僵局,也判和。
常见开局
经过多年实战,形成了两种被普遍接受的开局布子顺序:
- 蜘蛛 — 蜂后 — 兵蚁,摆成 V 字形,蜘蛛在尖端;
- 蜂后 — 蜘蛛 — 蜘蛛,摆成 V 字形,蜂后在尖端。
选择首枚棋子时需要考虑一个关键事实:你放下的第一枚棋子,很可能在整局中都无法移动。因此用兵蚁(价值极高)或甲虫(爬升能力强)开局都不明智。
实战要点
蜂后不要过早暴露。蜂后虽然每回合只能走一格,但它被围即输。开局把它放在靠边的位置,用己方棋子挡住外侧,能大幅延长生存时间。
用甲虫压制关键棋子。甲虫压在对方兵蚁或草蜢上,等于直接废掉对手最强的机动单位。被压的棋子无法移动,只能靠移走甲虫来解救。
守住缺口。围杀蜂后需要填满六个方向,只要对手一直保持蜂后身边有一个“六角形一条边宽”的窄口,地面棋子就进不去,你只能靠甲虫或草蜢完成最后一击。
兵蚁是活的预备队。它能绕到蜂房外围任意位置,是补位、堵口、突袭的全能单位,不要在开局就把它固定死。
数清包围进度。蜂后周围的六个格子是整局的计分板,随时数一数还差几格,据此决定是进攻还是回防。